在 JDPaint 5.19 中,区域浮雕 是通过封闭曲线快速生成规则凸起/凹陷浮雕的核心功能,适用于徽章、文字、边框等批量加工场景。以下是 详细操作步骤+参数解析:
🔧 一、基础操作步骤(5分钟速成)
1. 绘制封闭区域
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使用 绘图工具(如矩形、圆形、样条曲线)绘制闭合轮廓。
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生成区域:
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框选曲线 → 按
Ctrl+G
(或菜单 区域 → 生成区域)→ 填充颜色(如蓝色)。
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2. 进入虚拟雕塑模式
3. 激活区域浮雕工具
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按
Shift+D
(或点击工具栏 区域浮雕图标(山形+虚线框))。
4. 设置浮雕参数
参数 | 作用 | 推荐值 | 示例效果 |
---|---|---|---|
基准高度 | 浮雕整体凸起高度 | 文字:0.5-1.5mm 徽章:2-3mm |
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边界角度 | 侧面倾斜度(0°垂直,90°平缓) | 金属标牌:60°-80° 木雕:30°-45° |
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光滑处理 | 边缘过渡平滑 | ✅ 开启(防锯齿) | – |
锥度延伸 | 向外扩展渐变区域 | 0.5-1mm(深雕必备) | ![]() |
5. 执行生成
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单击选中区域 → 自动生成浮雕(图1)。
图1:区域浮雕生成前后对比
⚠️ 二、避坑指南:5大常见问题解决
问题 | 原因 | 解决方案 |
---|---|---|
浮雕不生成 | 区域未闭合或存在交叉线 | 使用 检查轮廓闭合 工具修复 |
边缘锯齿严重 | 边界角度=90°+未光滑处理 | 角度≤85° + 开启光滑处理 |
侧面陡峭断裂 | 边界角度过小(<30°) | 角度≥40° + 增加锥度延伸1mm |
浮雕高度不均 | 模型Z向范围未覆盖 | 设置 限高保低:选项→模型属性→Zmin=0, Zmax=浮雕高度+1mm |
加工过切 | 边界角度>刀具锥角 | 公式:边界角度 ≤ 刀具锥角 – 5°(例:60°刀具 → 边界角≤55°) |
🎯 三、进阶应用场景
场景1:嵌套浮雕(徽章多层级)
操作关键:从低到高分层生成,每层区域需 差集运算(外框-内框)。
场景2:凹陷阴刻文字
场景3:渐变浮雕(艺术底纹)
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绘制灰度图:PS中创建黑白渐变图(浅→深对应高→低)。
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导入驱动:
模型 → 图像浮雕
→ 选择图片 → 高度比例=2mm → 生成起伏基底。 -
局部优化:在基底上叠加 区域浮雕 强化主体。
💡 四、高阶技巧
1. 变量边界角度(SurfMill专属)
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在边界线上 分段标记角度值 → 生成从30°到80°的平滑过渡侧面(适合流线型设计)。
2. 组合导动雕刻
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区域浮雕生成基底 → 用 导动堆料(
Shift+A
)添加纹理(如仿木纹、编织纹)。
3. 浮雕阵列加工
# 脚本:批量生成相同参数的区域浮雕 for area in selected_areas: # 选中多个区域 area.Relief(base_height=1.2, angle=70)
适用:标牌批量加工(需SurfMill API支持)。
✅ 五、参数速查表
参数 | 安全范围 | 加工关联 |
---|---|---|
基准高度 | -5mm ~ +10mm | 负值=凹陷,正值=凸起 |
边界角度 | 40°-85° | 角度>刀具锥角 ⇒ 过切风险 |
锥度延伸 | 0.5-2mm | 延伸不足 ⇒ 边缘毛糙 |
光滑等级 | 2-3级 | 等级越高,计算越慢 |
总结口诀:
区域闭合是前提,Shift+D一键起
高度正负定凹凸,角度锥度控边缘
避坑三要素:闭合、角度≤刀锥角、限高保低!